nk3 なでしこ ・・・ 課題 1(サイコロ)
- [ 課題 ]
- 1 コンピューターが出すサイコロの目の数を予想し、当たれば「あたり」、
そうでなければ「はずれ」と表示する。
2 何度もゲームを繰り返してできるようにする。
- [ 作成の手順 ]
- 1 マニュアルの【その次のステップ】に「サイコロを作ろう」があります。
2 マニュアルのプログラムでは1回で終わってしまうので、繰り返すように改良します。
注 1 ループ(ぐるぐる回り)をさせる方法にはいろいろありますが、『必要の間』を使うと無限にループします。ループから抜け出る命令は『抜ける』です。また、ループの途中でプログラムを終了させる命令は『終わる』です。
注 2 (1回ゲームが終わった後で)ループを抜け出すかどうか判定するには『二択』があります。
二択を使って「続けますか」と尋ね、はい/いいえのどちらかを押すと、その結果は それ という特殊な変数に納められますから、『もし、それがいいえならば、抜ける』というようにして無限ループを抜け出せばよろしい。
注 3 繰り返しや条件判断をするとき、「なでしこ」はインデント(字下げ)によってどこからどこまでを繰り返すのかなど、その範囲を調べます。例(マニュアルの プログラミング基礎編〜条件分岐 )を見て書き方に注意しなさい。
- [ 保存 ]
- 作成の途中でも構いません
なでしこエディタで「名前を付けて保存」を選び、Zドライブに 学籍番号−nk3 と名前を付けて保存しなさい。
- [ 提出 ]
- 1 学籍番号−nk3 ファイルを Lドライブの 00小田桐提出用フォルダにコピー しなさい。
2 学習の記録の nk3 の欄に ○ をつけ、感想・メモ欄に工夫した点や感想を書きなさい。